Come rendere il gioco della trappola per topi

In questo gioco hai bisogno di almeno tre persone per giocare, ma più sarai molto meglio visto che avrai molto più divertimento. Ogni giocatore avrà bisogno di un topo di sughero tranne il giocatore che è il cacciatore che è quello che farà girare la ruota o tira i dadi tra le altre cose. Se all'inizio del gioco hai dei dubbi, leggi le istruzioni su come giocare (passaggio 5). Guarda il seguente articolo, come rendere il gioco della trappola per topi.

Avrai bisogno di:
  • Un tappo per ogni giocatore
  • Archi lunghi circa 40 cm
  • Una forcella di capelli e feltro.
  • Forbici e colla forte
  • Un grande contenitore o una piccola scatola di cartone
  • Cartone sottile
  • Una partita usata o uno stuzzicadenti
  • Carta da lucido e una matita
  • Quadri e un pennello
  • Un cerchio di cartone per la base
Passi da seguire:

1

Prima di tutto dipingi i tappi di diversi colori e lasciali asciugare. Quindi fai un buco al centro di ognuno, usando le forbici chiuse o un ferro da calza, come vedi nel disegno.

2

Quindi passare la corda lunga circa 40 cm dalla forcella (a). Passare la forchetta attraverso il foro in uno dei tappi e annodare un doppio nodo con la fune (b). Fai lo stesso con tutti i tappi.

3

Per creare le orecchie del mouse, taglia due pezzi di feltro con la forma indicata nel disegno (a). Incollali nella parte superiore del tappo (b). Metti due orecchie a tutti i topi di sughero.

4

Per fare la roulette : traccia il modello dell'immagine su cartoncino sottile (a). Disegna le linee da un capo all'altro e poi ritaglia attentamente la sagoma. Dipingi i triangoli colorati e disegna i numeri. Affila un fiammifero e infilalo attraverso il centro della roulette, dove tutte le linee si incontrano.

5

Come si gioca: i giocatori devono girare la ruota o tirare il dado. Chi prenderà il numero più alto sarà colui che agirà da cacciatore, gli altri saranno i topi. Ogni giocatore posizionerà il mouse sulla base di cartone, tenendola per la coda. Il cacciatore farà girare la roulette. Quando si ferma a 4 o 6, proverà a prendere il mouse con il contenitore. I giocatori cercheranno di far uscire i topi per evitare di essere catturati. Cercando un topo, vengono contati cinque punti. Il giocatore conta anche cinque punti, se riesce a salvare il suo mouse. Il giocatore perde 5 punti se rimuove il suo mouse quando la roulette si ferma su un altro numero, diverso da 4 o 6. Il primo giocatore con 50 punti sarà il vincitore. Quando il cacciatore ha preso il 4 o il 6 tre volte, dovrà passare il contenitore al giocatore alla sua sinistra, che sarà il nuovo cacciatore.

suggerimenti
  • Invece di fare una roulette puoi giocare con un dado.