Come insegnare le decine di trucchi e gli esercizi

Qui mostreremo solo alcuni modi per spiegare le decine agli studenti. Devono già conoscere o avere un'idea del concetto di "unità", per continuare con questo passo. Vedrai che le decine in alcuni bambini costano più di quanto tu possa pensare, avere pazienza e seguire i passi che abbiamo indicato per imparare ad insegnare le decine.

Contare e armare gruppi di 10

Prepara diversi grafici sul tuo computer o su carta e penna, in modo simile a quelli mostrati qui sotto. Gli studenti devono contare 10 punti e circondarli con una matita. Quanti gruppi di 10 punti possono essere ottenuti nel disegno? Quante unità sono rimaste?

Si raccomanda che il numero di gruppi che possono essere formati non superi i 10. Lo studente dovrebbe scrivere i numeri nelle caselle corrispondenti.

Quindi è il momento di spiegare allo studente:

  • 1 gruppo di dieci = 1 dieci = dieci
  • 2 gruppi di dieci = 2 decine = venti
  • 3 gruppi di dieci = 3 decine = trenta
  • 4 gruppi di dieci = 4 decine = quaranta
  • 5 gruppi di dieci = 5 decine = cinquanta
  • 6 gruppi di dieci = 6 decine = sessanta
  • 7 gruppi di dieci = 7 decine = settanta
  • 8 gruppi di dieci = 8 decine = ottanta
  • 9 gruppi di dieci = 9 decine = novanta
  • 10 gruppi di dieci = 10 decine = cento

Il gioco del conteggio

Hai bisogno di fiammiferi o stuzzicadenti. Inizialmente piazza 10 fiammiferi sul tavolo . Nel gioco, ogni giocatore aggiunge una corrispondenza alla pila comune sul tavolo e dice il nome del numero. Ogni volta che il giocatore mette una partita che arma un set di dieci, le dieci partite sono combinate con una banda elastica.

Nella prima versione, la regola è che solo le parole da uno a dieci, se incluse, possono essere utilizzate. Cioè, non usare parole come undici, tredici, venti, ecc. Ad esempio: un giocatore piazza la partita numero 11 e invece di dire undici, dice "una dozzina e una"; dodici è "uno dieci e due"; venti sono "due decine".

Quindi puoi modificare il gioco in modo che nel tuo turno, ogni giocatore aggiunge due fiammiferi alla pila invece di uno. Oppure, ognuno aggiunge tre corrispondenze. Una buona pratica per saltare il conteggio!

Quindi, costruisci il gioco ma questa volta i giocatori devono dire il numero delle due forme, usuali e abbattute.

Infine, inizia con una grande pila di fiammiferi, circa 100 o qualcosa del genere. Ogni giocatore prende due o tre partite e dice il numero rimanente.