Come si gioca a Mus

Uno dei giochi di carte più popolari in Spagna è il Mus, originario del Paese Basco, che attualmente è utilizzato anche in altri paesi dell'America Latina come il Cile, la Colombia o l'Argentina. È stato praticato per più di 200 anni e ha un sacco di regole e trucchi che è importante per te sapere in modo che il gioco si sviluppi correttamente. Per questo motivo, in questo articolo scopriremo come giocare a Mus, mostrandoti tutte le possibili modalità di gioco in modo da divertirti con le tue.

Passi da seguire:

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Per imparare a giocare a Mus, la prima cosa da sapere è che questo gioco è valido solo con un mazzo spagnolo, cioè il mazzo che ha figure come spade, fiori, oro e la coppa. Le due carte jolly e il numero 8 e 9 di ogni seme dovrebbero essere messi da parte perché queste carte non vengono giocate.

Una volta che lo sappiamo, indicheremo il valore delle carte Mus :

  • Numeri e numero 3: vale 10 punti
  • Asso e numero 2: vale 1 punto
  • Il resto delle carte valuterà il loro valore (per esempio, 5 varrà 5 punti, 7 saranno sette punti, ecc.)

L'obiettivo essenziale che si cerca con il Mus sono le scommesse e ci sono 4 tipi di scommesse possibili: il Grande, la Ragazza, le Coppie o il Gioco. In ogni mano, la coppia vincente accumulerà punti (che sono anche noti come "pietre").

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Ora, per giocare al Mus devi sapere che un gioco è diviso in :

  • Giochi : ogni mano
  • Punti : i punti che si ottengono ogni volta che il gioco è finito
  • Mucche : sono i diversi giochi (1, 2 o 3) e, a turno, ogni gioco contiene 40 pietre. Il vincitore del gioco è colui che riesce ad arrivare prima del numero di vacche che è stato stipulato.

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Sappiamo già un po 'della struttura di questo gioco di carte, quindi, inizieremo a giocare. La prima cosa è che un giocatore distribuisce le carte, dovrà dare 4 a ciascun giocatore e l'ordine che deve essere seguito è quello che segue le lancette dell'orologio; in questo modo verranno stabilite le posizioni:

  • Quello che distribuisce sarà il dessert, cioè l'ultimo a parlare
  • Il primo a ricevere la lettera sarà la mano, cioè la prima a parlare e quella che ha il maggior vantaggio perché, in caso di parità, vincerà "per mano"

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Inizia il gioco. Ogni giocatore dovrebbe guardare le proprie carte e decidere se vogliono giocare o preferire cambiarle. Come abbiamo già detto, il giocatore assegnato come "la mano" inizia, cioè il primo a ricevere la carta, se vuole giocare deve premere un "no mus" e se vuole cambiarlo deve premere "mus". Questo punto è importante perché se si opta per un "no mus" nessun altro gioco può essere scartato.

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Le scommesse sul gioco Mus sono anche diverse e molto varie e la loro scelta dipenderà dal tipo di carte che hai tra le mani:

  • Grande scommessa : in questa scommessa vince il giocatore con la carta più alta; nel caso in cui ci sia un pareggio, vincerà quello con la seconda carta di valore elevato. Se pescano di nuovo, il giocatore più vicino a "la mano" vincerà.
  • Scommetti su ragazza : la scommessa si concentra sulla carta più bassa, cioè il giocatore che ha la carta con il valore più basso nelle proprie mani vince. Se c'è un pareggio, vincerebbe quello con la seconda carta con il minor valore.
  • Scommesse sulla partita : in questo gioco vince il giocatore con 2 o più carte con lo stesso valore. Ci sono le coppie di coppie (cioè 2 carte uguali), coppie di calzini (3 carte dello stesso valore) o coppie di doppi (4 carte identiche o, in mancanza, 2 coppie doppie)
  • Match Bet : questa scommessa si riferisce a quando il valore delle carte che hai in mano totalizza 31 o più punti. Il giocatore che ha 31. Vincerà Se un giocatore non aggiunge 31, non può giocare questo round.
  • Punta al punto : se nessun giocatore ha "Gioco", allora viene deciso da questa altra scommessa in cui il vincitore sarà il vincitore che aggiungerà 30 punti o, in caso contrario, 29, 28, 27, ecc.

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Il gioco inizia con il giocatore che è "mano" e, se passa, passerà al successivo (seguendo le lancette dell'orologio); deve decidere se scommettere o preferire passare. Nel caso in cui un giocatore voglia scommettere, deve premere il pulsante "invia" e, quindi, la coppia avversaria può agire in diversi modi:

  • Rifiutare la scommessa premendo "Non voglio": fa sì che l'avversario sommi i punti che sono stati depositati fino alla penultima puntata. Se è la prima scommessa, viene aggiunta 1 pietra.
  • Accetta la scommessa premendo "I want": il vincitore del round verrà deciso al termine di questo set e valutando chi ha una giocata migliore.
  • Per alzare la scommessa : quindi, la coppia iniziale dovrà decidere se vuole accettare questo aumento o se, al contrario, lascia il set.
  • Órdago : è un tipo di scommessa molto speciale che significa che un giocatore punta le 40 pietre che ha.

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Nel caso in cui una coppia accetti la scommessa, verranno mostrate tutte le carte e la coppia che ha una giocata migliore sarà la vincitrice dell'intera partita. Le pietre saranno condivise dopo ogni gioco e questo cast è anche un po 'speciale:

  • Se non c'è stata alcuna scommessa, la coppia che ha le carte migliori vincerà 1 pietra.
  • Se hai puntato ma l'avversario non ha voluto, aggiungi quello che è stato puntato fino alla penultima puntata.
  • Se la scommessa è stata accettata, alla fine del round è accettato chi è il vincitore e le pietre che sono state giocate da tutti sono state aggiunte.